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Jeux et intelligence collective

Résolution de problèmes et acquisition de données sur le Web

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Mathieu Lafourcade, Nathalie Le Brun et Alain Joubert - Jeux et intelligence collective - Disponible chez votre libraire et chez Amazon


Mathieu Lafourcade, Université de Montpellier
Nathalie Le Brun, consultante
Alain Joubert, IUT Montpellier


sous la direction de Patrick Paroubek
Collection Science cognitive et management des connaissances dirigée par Jean-Charles Pomerol



156 pages - Février 2015
Ouvrage papier : 29,00 EUR
ISBN: 978-1-78405-052-8 (print)
ISBN: 978-1-78406-052-7 (e-book)

Les jeux avec but, ou GWAP, permettent de collecter des données ou de résoudre des problèmes trop complexes, ou trop coûteux en termes de moyens pour être résolus par des machines. Ces activités ludiques, qui représentent un type de jeu sérieux, sont délicates à concevoir, car elles doivent être à la fois attrayantes et utiles.


Jeux et intelligence collective présente et analyse des GWAP à thématiques spécifiques (biologie, médecine, traitement automatique du langage, etc.). Il développe plus particulièrement le projet JeuxDeMots, un ensemble de GWAP dont l’objectif est de construire une grande base de connaissances lexicales à l’aide de jeux. L’étude de ces différents concepts permet de définir les critères qu'il est important de privilégier dans la conception d'un GWAP afin d’en faire un outil efficace pour l’acquisition de données exploitables ou la résolution de problèmes.

 


Les auteurs

 

Mathieu Lafourcade est enseignant-chercheur en informatique , traitement des langues et en intelligence artificielle au LIRMM de Montpellier.


Docteur en biologie, Nathalie Le Brun est graphiste et experte en jeux sérieux et GWAP.


Docteur en astrophysique, Alain Joubert est maître de conférences et effectue ses activités de recherche au LIRMM.


 

Sommaire

1. Jeux biologiques

2. Jeux à visée médicale
3. Jeux pour le traitement automatique du langage
4. Jeux inclassables
5. Le projet JeuxDeMots – Des jeux et des mots

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